- 오늘의 학습진행
- 강의 4주차 완료(프로젝트명: 르탄이를 찾아라)
- 습득한 지식
- 동시에 오디오 출력하기 audioSource.PlayOneShot(clip);
public AudioClip busterSound;
private void Awake()
{
myAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.layer == LayerMask.NameToLayer("Box"))
{
myAudioSource.PlayOneShot(busterSound);
}
}
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/AudioSource.PlayOneShot.html
- 씬전환에도 오브젝트 유지하기 DontDestroyOnLoad()
DontDestroyOnLoad(gameObject);
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html
Object-DontDestroyOnLoad - Unity 스크립팅 API
Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene.
docs.unity3d.com
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