"깊이"가 다른 게임개발자 허민영

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내일배움캠프

[Unity 7기 사전캠프] 게임 속 상호작용 분석

허민영 2024. 12. 24. 16:07

게임 분석 템플릿 

  1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?
    • 크레이지 아케이드
  2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?
    • 액션
  3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?
    • 탑승아이템
  4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.
    • 파괴가능한 블럭을 파괴할 경우, 각 종 아이템이 드랍되고 그 중 탑승아이템이 존재함
    • 탑승아이템을 먹을경우 캐릭터 아래에 탑승오브젝트가 탑승된 모습으로 보여짐
    • 탑승오브젝트는 캐릭터의 이동속도를 탑승오브젝트의 이동속도로 고정하고 물풍선에 피격해도 물방울에 가둬지지 않는 대신 탑승오브젝트가 소멸함
    • 탑승오브젝트가 소멸할 경우 플레이어는 일정시간동안 움직이지 못하는 무적상태가 됨
    • 탑승오브젝트가 소멸한 뒤에는 플레이어의 이동속도는 캐릭터에 적용되었던 이동속도로 돌아옴
      (캐릭터 이동속도는 탑승중에 먹은 이동속도 관련 아이템에도 계산되고 있어야함)
  5. 직접 분석해본 내용 중 가장 핵심이 되는 구성 요소는 무엇이라 생각하나요?
    • 캐릭터와 탑승오브젝트, 피격판정 시 상태분기, 이동속도 변동 적용유무