"깊이"가 다른 게임개발자 허민영

유저에서 게임까지, 철학에서 코딩까지, 본질을 보는 게임개발

2025/06/09 3

기획과 개발의 맥락

게임 개발의 이중 구조게임 개발은 다른 소프트웨어 개발과 구별되는 독특한 특성을 가지고 있다. **기획의 의도(재미 중심)**와 **구조의 정합성(효율 중심)**이라는 두 가지 목적이 게임 전반에 넓게 분포되어 있기 때문이다.기획의 의도 - 재미를 위한 확산목적: 플레이어의 재미와 몰입감특성: 주관적, 감정적, 유연한 변경 필요범위: 게임의 모든 요소에 스며들어야 함도구: 게임룰과 데이터를 통한 구현구조의 정합성 - 효율을 위한 확산목적: 시스템의 안정성과 성능특성: 객관적, 논리적, 일관성 유지 필요범위: 전체 시스템 아키텍처에 관통도구: 디자인패턴과 아키텍처를 통한 구현계층별 접근 전략상단 계층: 도메인 - 탑다운 접근재미: 게임의 최종 목표유저: 플레이어 경험 중심사람 이해: 플레이어 심리와 행동 ..

상태와 사이드이펙트는 사실 같다?

상태와 사이드이펙트의 본질적 관계프로그래밍에서 상태와 사이드이펙트는 본질적으로 같은 현상의 서로 다른 측면이라고 볼 수 있다. 철학적으로 접근하면, 상태 변경 자체가 사이드이펙트의 한 형태이다. 함수형 프로그래밍에서 x = x + 1과 같은 단순한 할당도 기존 상태를 변경하는 '부작용'으로 간주되는 것이 그 증거다.하지만 실용적 관점에서는 미묘한 차이가 존재한다. 상태는 프로그램이 의도적으로 관리하는 데이터를 의미하는 반면, 사이드이펙트는 주요 목적 외에 발생하는 부수적인 변화를 가리킨다. 또한 로컬 변수 변경은 제한된 범위의 상태 변화인 반면, 전역 상태나 I/O는 더 광범위한 사이드이펙트를 야기한다.의도하지 않은 상태와 사이드이펙트의 관계대부분의 사이드이펙트는 의도하지 않은 상태 변화에서 기인한다. ..

탑다운과 바텀업: 프로그래밍에서의 계층별 접근 전략

소프트웨어 개발에서 탑다운과 바텀업 접근방식은 단순한 개발 방법론을 넘어서 전체 시스템 설계와 팀 운영에 중요한 영향을 미친다. 이 두 접근방식을 효과적으로 활용하기 위해서는 각각이 어떤 상황과 계층에서 최적의 성과를 내는지 이해해야 한다.계층별 접근 전략상단 계층: 도메인 - 탑다운 접근최상위 도메인 계층에서는 탑다운 접근이 필수적이다. 이 단계에서는 비즈니스 요구사항과 도메인 지식에서 출발하여 전체적인 아키텍처와 시스템 경계를 설정한다. DDD(Domain-Driven Design)와 같은 방법론이 효과적이며, "무엇을 해야 하는가"에 대한 명확한 정의가 이루어진다.폭포수 모델과 선언형 프로그래밍이 어울리는 이유도 여기에 있다. 도메인의 복잡성과 비즈니스 로직을 체계적으로 분석하고 설계하는 과정에서는..