"깊이"가 다른 게임개발자 허민영

유저에서 게임까지, 철학에서 코딩까지, 본질을 보는 게임개발

2025/08 3

수용성과 자기효능감의 상호보완적 뇌 발달

인간의 심리적 성장은 **개방성(수용성)**과 **자기효능감(건강한 자신감)**의 동적 균형 속에서 이뤄진다. 이 두 요소는 대립되는 것이 아니라 서로를 강화하며 뇌의 적응적 발달을 촉진한다.1. 개방성: 학습과 적응의 기반타인에 대한 개방성의 신경과학적 기제:새로운 정보에 대한 수용은 전전두피질의 인지적 유연성을 활성화도파민 시스템을 통한 학습 동기 증진해마에서의 새로운 기억 형성과 기존 스키마 수정적응적 기능:환경 변화에 대한 반응성 증대다양한 관점 통합을 통한 문제해결 능력 향상사회적 학습과 협력 능력 발달2. 자기효능감: 안정성과 도전의 토대자기효능감의 신경과학적 기제:전대상피질과 섬엽의 내수용성 처리를 통한 자기 인식스트레스 상황에서 HPA축 조절을 통한 정서 안정보상 시스템의 내재적 동기 강화..

잡학다식 2025.08.28

객체지향의 한계와 그 너머로

객체지향 프로그래밍의 완전한 객체화 실패와 해결 방안1. 문제에 대한 분석1.1 재사용성의 근본적 딜레마객체지향 프로그래밍이 추구하는 완전한 객체화가 실패하는 가장 근본적인 이유는 클래스 재사용성과 구성요소 재사용성 사이의 해결할 수 없는 상충관계에 있다.클래스 전체를 재사용하면 불필요한 기능까지 포함되어 메모리 비효율과 무거운 객체 생성 문제가 발생한다. 반대로 클래스 구성요소를 개별적으로 재사용하려면 복잡한 의존성 관리와 설계 패턴이 필요해지며, 이는 객체지향의 핵심 원칙인 캡슐화와 응집성을 약화시킨다.1.2 동적 생성/소멸의 복잡성객체지향에서 가장 큰 병목은 동적 객체 생성과 소멸이다. 런타임에 언제, 얼마나 많은 객체가 생성될지 예측할 수 없어 메모리 파편화와 가비지 컬렉션 부담이 발생한다. 또한..