게임 프로그래밍의 핵심: 객체와 그 내부 구성 요소의 상호작용게임 프로그래밍에서 "객체(Object)"는 모든 설계와 동작의 중심축입니다. 객체는 게임 세계의 최소 단위이자, 다양한 요소들이 상호작용하는 허브로 기능합니다. 특히 객체 내부에 포함된 "프로시저(Procedure)", "이벤트(Event)", "펑션(Function)", "모델(Model)"은 각기 다른 환경과 맥락에서 유기적으로 연결되어, 게임 시스템의 전반적인 흐름을 조율합니다. 이 글에서는 이러한 구성 요소들이 각각의 환경에서 어떤 역할을 하며, 상호작용을 통해 게임을 어떻게 구성하는지 살펴보겠습니다.프로시저(Procedure): 흐름과 규칙의 주체프로시저는 객체 내부에서 게임의 규칙과 흐름을 제어하는 논리적 체계입니다. 예를 들어, ..