"깊이"가 다른 게임개발자 허민영

유저에서 게임까지, 철학에서 코딩까지, 본질을 보는 게임개발

2024/12/24 2

[Unity 7기 사전캠프] 게임 속 상호작용 분석

게임 분석 템플릿 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?크레이지 아케이드선택한 게임의 장르는 무엇인가요?액션선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?탑승아이템해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다.파괴가능한 블럭을 파괴할 경우, 각 종 아이템이 드랍되고 그 중 탑승아이템이 존재함탑승아이템을 먹을경우 캐릭터 아래에 탑승오브젝트가 탑승된 모습으로 보여짐탑승오브젝트는 캐릭터의 이동속도를 탑승오브젝트의 이동속도로 고정하고 물풍선에 피격해도 물방울에 가둬지지 않는 대신 탑승오브젝트가 소멸함탑승오브젝트가 소멸할 경우 플레이어는 일정시간동안 움직이지 못하는 무적상태가 됨탑승오브젝트가 소멸한 뒤에는 플레이어의 이동속도는 캐릭터에 적용되었던 이동속도로 돌아옴(캐릭터 이동속도는 탑승중에 먹은..

내일배움캠프 2024.12.24

[Unity 7기 사전캠프] Unity 조사

Unity를 이용해 만든 프로젝트/ 서비스 명 장르, 분류 제작사7 Days to Die액션 어드벤처The Fun Pimps Rust어드벤처Facepunch Studio The Forest어드벤처엔드나이트 게임즈 던그리드로그라이트TEAM HORAY 헬테이커퍼즐vanripper 위 프로젝트들의 공통된 특징이 있나요?다양한 장르와 개성강한 기획여러분이 생각하는 Unity의 강점은 뭐라고 생각하나요?기획을 구현하는데 있어 높은 개발자유도와 낮은 진입장벽여러분은 Unity를 이용해 어떤 게임을 만들어보고 싶으신가요?장르 : 오픈월드특징 : 전술적인 플레이그 이유는? : 평소 전술전략에 관심이 많고 대규모 대전게임에 대한 다양한 경험을 갖고있으므로 프로젝트를 지속하는데 큰 힘이 될 것으로 생각합니다.

내일배움캠프 2024.12.24