Unity에서 LayerMask는 특정 레이어를 감지하거나 제외하는 기능을 제공하는 중요한 개념이다.이는 충돌 감지(Collision Detection), Raycast 처리, AI 시스템 등에서 자주 사용되며,불필요한 연산을 줄이고 게임의 성능을 최적화하는 데 큰 역할을 한다.LayerMask를 올바르게 활용하려면 **비트 연산(Bitwise Operation)**을 이해하는 것이 중요하다.이 글에서는 LayerMask의 기본 개념부터 비트 연산을 이용한 효율적인 레이어 필터링 방법,그리고 Layer Collision Matrix를 활용한 최적화 방법까지 심층적으로 다뤄보겠다.1. Layer와 LayerMask의 개념Layer(레이어)란?Unity에서는 **최대 32개의 레이어(0~31번까지)**를 사..