"깊이"가 다른 게임개발자 허민영

유저에서 게임까지, 철학에서 코딩까지, 본질을 보는 게임개발

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Claude 4.6 모델의 코딩 부적합성과 Claude Code에서 4.5 버전 고정하기

Claude 4.6 모델의 코딩 부적합성과 Claude Code에서 4.5 버전 고정하기들어가며Anthropic의 최신 모델인 Claude Opus 4.6과 Sonnet 4.6이 출시되었습니다. 그러나 실제 사용해본 결과, 이전 4.5 버전과 비교했을 때 응답 특성에 눈에 띄는 변화가 있었습니다. 특히 코딩 작업에서는 이전 버전이 더 적합하다고 판단되어, 모델 버전을 고정하는 방법을 공유합니다.4.6 모델의 변화된 특성논리 기반에서 컨텍스트 기반으로4.5 모델들은 배중률(Law of Excluded Middle) 등 논리적 원칙에 기반한 명확한 답변을 제공하는 경향이 강했습니다. 반면 4.6 모델은 컨텍스트 의존적인 응답을 하는 경향이 두드러집니다.체감되는 문제점항목4.54.6응답 스타일논리적, 직설적맥..

문제해결] CoplayDev Unity-MCP, 스크린샷 사용 시 유니티 재컴파일 문제

MCP 스크린샷 사용 시 재컴파일 문제 해결 보고서문제 현상MCP의 manage_scene(action="screenshot") 호출 시, 스크린샷 캡처 직후 Unity가 스크립트 재컴파일(Domain Reload)을 수행하여 플레이 모드가 중단되거나 에디터가 일시적으로 멈추는 문제가 발생했다.변경된 파일 (2개)Runtime/Helpers/ScreenshotUtility.csEditor/Tools/ManageScene.cs변경점 1: ScreenshotUtility.cs변경 A — 스크린샷 저장 경로 변경항목원본수정본저장 기준 폴더Application.dataPath (Assets/)GetProjectRootPath() (프로젝트 루트)실제 저장 위치Assets/Screenshots/ProjectRoo..