Unity의 **Addressable Asset System(어드레서블)**은 게임 개발 시 리소스 관리와 빌드, 로딩을 유연하게 제어하기 위해 도입된 에셋 관리 시스템이다. Addressables은 Unity가 기존에 제공하던 Resources, AssetBundle, SceneManager.LoadScene() 등의 리소스 로딩 기법의 한계를 극복하기 위해 만들어진 고수준 API이며, 특히 대규모 프로젝트나 LiveOps 환경에서 리소스 최적화, 동적 로딩, 패치 관리 측면에서 강력한 기능을 제공한다.1. Addressables의 핵심 개념어드레서블 시스템은 "이름을 통해 에셋을 참조"하는 구조이다. 프로젝트 내 에셋들에 대해 Addressable이라는 라벨을 부여하면, 해당 리소스를 이름(strin..