단일 Canvas에서 다수 Enemy HealthBar를 효율적으로 그리기대규모 전투 씬에서 적(Enemy)이 50-100마리 이상 등장하면, 각 개체에 World-Space Canvas를 붙이는 전통적 방식은 (1) Canvas Rebuild 비용 증가, (2) GPU Draw Call 분산 실패, (3) 메모리 단편화를 동시에 초래한다. 오늘은 단일 Canvas를 사용하면서도 HealthBar를 실시간으로 갱신할 때 퍼포먼스를 확보한 과정을 정리한다.1. 구조 설계Screen Space - Camera Canvas 1개를 루트에 배치한다. Overlay보다 Camera 모드를 선택한 이유는 UI 카메라가 클립 거리 밖 오브젝트를 무시하므로, 불필요한 HealthBar 좌표 계산을 줄일 수 있기 때문이..